Nintendon Virtulboy – outo konsoli-inside-a-parin suojalasit ja väistämätön esi-isä Nintendon 3DS – oli ihmeellinen innovaatio. Pienessä pöytäyksikössä voit toistaa todellisia 3D-videopelejä vaikuttavalla 384 x 224 pikselin resoluutiolla. Virtualboy oli täydellinen vika, mutta se ei tarkoita, että laitteisto-tinkererit jättävät tämän upean järjestelmän videopelien keräilijöille. [Furrtek] on pelannut hänen Virtualboyn kanssa ja käsitellä VGA: n lisäämistä.
3D-järjestelmänä, jossa on kaksi näyttöä, virtuaalboy-järjestelmän suunnittelijat ohittivat minkäänlaista videota. Silti, [Furrtek] haluttu jonkinlainen video ulos järjestelmäänsä, joten hän alkoi pistää hieman FPGA-aluksella tuottaa joitain VGA-signaaleja.
Virtualboyn kaksi näyttöä eivät ole tyypillinen LCD-näyttösi – kuten tässä iFixit Teardownissa nähdään. He ovat todella kaksi lineaarista LED-ryhmää, jotka tuottavat yhden rivin 244 pikseliä, jossa peilit skannataan linjan Y-akselilla. Näitä LED-järjestelmiä hallinnoi VirtualBoy CPU-sarjan Shift-rekistereitä sekä kunkin LED-ryhmän rivejä, [Furrtek] pystyi kopioimaan kaikki kuvatiedot FPGA: n RAM-muistiin.
Kun olet täyttänyt Xess Xula-200 FPGA-aluksen VirtualBoon tilanteen sisällä, [Furrtek] langatettiin muutaman vastuksen DAC: lle sekä asentanut VGA-portin konsolin alapuolelle. Riippumatta siitä, mikä työskenteli ensimmäistä kertaa, hän käynnisti sen, samoin kuin hän alkoi pelata virtuaaliaan hänen valtavassa televisiossaan.
Koska [Furrtek] lukee vain yhden virtualboyn näytöistä, kaikki 3D-tiedot – ja VirtualBoon ensisijainen tehtävä – menetetään, kun se näkyy televisiossa. 3D-televisiot ovat kuitenkin olemassa, samoin kuin haluaisimme nähdä paremman version tästä, joka tallentaa tietoja molemmista Virtualboy-näytöistä.
Näet [Furrtek]: n videon MOD-toiminnasta alla.