äskettäin julkaistun testitulosjoukon mukaan Galaxy S6, jonka Octa-Core-prosessori havaitsee itsensä kiusaamaan iPhone 6: n ja iPhone 6 Plus heidän kaksisydämet ja 1 Gt RAM-muistia, kun se liittyy grafiikan suorituskykyyn. Etkö usko meitä? Siirry hypyn yli saadaksesi paljon lisätietoja.
Galaxy S6 ei ole kysymys parasta Android -älypuhelimesta, joka löytyy Korean leiriltä ottaen huomioon, että sekä tyylillä että suorituskyvyn edessä on jonkin aikaa. Cam on loistava, samoin kuin niin erittäin terävä quad-HD-näyttö, joka tarjoaa puhelimelle pikselitiheyden 577ppi. Tämä näytön ylikuormitus on kuitenkin se, mikä näyttää vetävän puhelimen suorituskykyä grafiikkaintensiivisissä tehtävissä.
Kuten AppleInsider toteaa suorittaessaan sarjan suorituskykytestejä Galaxy S6: lla, iPhone 6 ja 6 Plus ovat selvästi Samsungin superpuhelimen edellä. Kaikki eri vertailuarvoihin perustuvat grafiikan suorituskyvyn testit osoittavat huomattavan osuman, jonka Galaxy S6 on ottamassa huolimatta tyylikkäistä spec -arkeista, jotka ovat korealaisia jättimäisiä touteja.
iPhonet ovat aina olleet vaatimattomia kilpailussa viimeisimpiin teknisiin tietoihin, samoin kuin Android-laitteita markkinoitaan yleensä sekä voimakkaita ja hirviömäisiä laitteita, joissa on paksu CPU, samoin kuin GPU-ytimet, RAM, sekä Quad-HD Näytöt ovat kuitenkin harvoin uhanalaisia suoritettujen iPhonien ja iPadien ulkopuolelle.
“Samsung on työntänyt näytön innovaatiota ennen omia prosessorin ominaisuuksiaan, mikä johtaa erittäin huonoon suorituskykyyn teräväpiirtona”, ja mielenkiintoisesti, että Samsung ei ole vain ottanut osuman pakkaamisesta paljon enemmän pikseliä näytöllä; “IPhone 6 Plus johti grafiikkaan, joka oli joissakin tilanteissa hitaammin heidän alkuperäisessä resoluutiossaan kuin vuoden 2013 iPhone 5S: Vaikean OpenGL ES 3.0 3D -kohtauksen tekeminen laski kehysnopeudet 24,4: stä 19,2 fps: stä.”
Viimeinen ajatus vertailutuloksesta on perustiedot; Kuten AppleInsider toteaa, Samsung on tehnyt ”huonoja teknisiä valintoja” ja päättänyt työntää paljon parempia näytöksiä tärkeiden sisätilojen laitteistojen, kuten GPU: n ja CPU: n, yli. Sen lisäksi, että Galaxy S6 Falls Shorts -sovellus on ajatellut, että näytön on pakko työntää paljon enemmän pikseliä, kuten aiemmin mainitsimme, verrattuna iPhone 6: een sekä iPhone 6 Plus -paikkaan, joka on mukana Applen toisen sukupolven 64 kanssa -Bit A8 -siru, vaikka Korean jättiläisen uusi lippulaiva on täynnä 3 Gt RAM -muistia -2,6 Gt: n henkilöä. Omenan aito mestari tässä on näyttö, joka on riittävä tarjoamaan yksilöitä, jotka ovat erottamattomia pikselikokemuksia, ja samanaikaisesti pitävät suorituskyvyn mahdollisimman huippuluokkaa. Viimeiseksi, Applella on tappaja -etu optimoida ohjelmistosovelluksensa laitteistonsa mukaan, mikä tarjoaa sille reunan kaikille muille teollisuudelle.
IPhonet ja iPadit ovat aina olleet omassa liigassaan, kun se liittyy mobiilipeliin, samoin kuin äskettäisen metalliinnovaatioiden ollessa iOS 8: ssa, Apple ajaa todella mobiilien grafiikan rajoja. Lopussa Applen päätös pysyä pikselitiheydellä, joka ei ole tarkalleen ylenmääräistä, jatkavat maksamista melko hyvin Galaxy S6: n kaltaisia vastaan koko blingillä.
Mikä on sinun käsittelysi asia? Näytä meille alla olevassa kommenttiosassa.
(Lähde: AppleInsider)
Voit noudattaa meitä Twitterissä, lisätä meidät ympyrään Google+: lle tai pitää Facebook -sivullemme pitääksesi itsesi ajan tasalla kaikista viimeisimmästä Microsoftista, Googlesta, Applesta ja verkosta.